Seq:cross

うへぇ。

昔作っていたSeq:crossはProce55ingPureDataで作っていましたが、openFrameworksとMax/MSPで作り直しアーキテクチュアも改善、さらに新たな機能を付け加えバージョンアップしました。多次元でのプレイの様子を個人的にデジカメで撮ってもらったので、その動画をアップしました。

一昨日、「明日、多次元でアーカイブ撮りするから作品出さない?」と言われ、一昨日から昨日にかけて、FluorのバージョンアップとSeq:crossのバージョンアップをしたので、昨日は落ちるように寝ました。動画を撮ってもらっていたので、その動画をもらったらまたアップしようと思います。